Pengembangan Media ROBIME untuk Meningkatkan Membaca Pemahaman Bahasa Jawa

Authors

DOI:

https://doi.org/10.65244/jep.v2i1.869

Keywords:

ROBIME, membaca pemahaman, unggah-ungguh Bahasa Jawa, sekolah dasar, media pembelajaran

Abstract

Rendahnya keterampilan membaca pemahaman unggah-ungguh Bahasa Jawa pada siswa sekolah dasar menunjukkan perlunya media pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan karakteristik peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ROBIME (Roda Bingo Meme Edukatif) yang valid, praktis, dan efektif pada materi unggah-ungguh Bahasa Jawa serta mengidentifikasi kendala dan solusi dalam penggunaannya. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ASSURE. Subjek penelitian terdiri atas 31 siswa kelas IV SDN 1 Sebalor dan SDN 3 Sebalor. Data dikumpulkan melalui lembar validasi ahli materi dan ahli media, angket respons peserta didik dan guru, serta tes pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ROBIME memperoleh tingkat kevalidan sebesar 100% dengan kategori sangat layak. Tingkat kepraktisan berdasarkan respons peserta didik mencapai 86,90% di SDN 1 Sebalor dan 86,00% di SDN 3 Sebalor, sedangkan respons guru mencapai 96% dan 92% dengan kategori sangat praktis. Keefektifan media ditunjukkan oleh nilai N-Gain sebesar 0,62 pada SDN 1 Sebalor dan 0,47 pada SDN 3 Sebalor dengan kategori sedang. Kebaruan penelitian terletak pada integrasi roda bingo dan meme edukatif sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan pemahaman unggah-ungguh Bahasa Jawa. Dengan demikian, media ROBIME dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran di sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anastasya, N., & Sukoyo, J. (2024). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan Bingo terhadap Hasil Belajar Aksara Jawa Siswa. Jurnal Ilmu Pendidikan Volume, 6(2), 1772–1782.

Aprilia, J. F., & Khusumadewi, A. (2022). Permainan Bingo Untuk Menggali Bakat Minat Santri Kelas IX di Madrasah Tsanawiyah. KONSELING EDUKASI “Journal of Guidance and Counseling,” 6(2), 151. https://doi.org/10.21043/konseling.v6i2.15627

Encep Andriana, Siti Rokmanah, Arista Selly Maharani, P. A. R. (2023). Meningkatkan Keterampilan Membaca Melalui Permainan Bingo Kata Pada Siswa Kelas 3B Sd Negeri Pabuaran. Jurnal Imliah Pendidikan Dasar, 09(September), 6235–6249. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/10328%0Ahttps://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/download/10328/4438

Fatmawati, Y., & Wiranti, D. A. (2023). Analisis Kesulitan Keterampilan Berbicara Unggah-UngguhBahasa Jawa Siswa Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(5), 2053–2063. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i5.5634

Gemilang, F. P., Fakhruddin, M., & Ibrahim, N. (2021). Pengaruh penggunaan media meme sejarah terhadap hasil belajar siswa pada pelajaran sejarah di SMAN 51 Jakarta. Historiography, 1(3), 332. https://doi.org/10.17977/um081v1i32021p332-342

Karuniawan, J. R. (2023). Penggunaan Meme Sebagai Media Pendukung Pembelajaran IPS Dalam Menumbuhkan Minat Belajar Dan Berpikir Kritis Siswa SMP Negeri 42 Surabaya. Jurnal Dialektika Pendidikan IPS, 3(3), 50–59. https://doi.org/10.26740/penips.v3i3.55765

Vaizin, A. N. (2023). IJHE Indonesian Journal of History Education The Effectiveness of Historical Memes on High School Students’ Interest in Learning History. Indonesian Journal of History Education, 8(2), 33–50. https://journal.unnes.ac.id/

Published

2026-06-16

How to Cite

Pengembangan Media ROBIME untuk Meningkatkan Membaca Pemahaman Bahasa Jawa . (2026). Jurnal Edukasi Dan Pembelajaran STEM, 2(1), 198 – 216. https://doi.org/10.65244/jep.v2i1.869

Similar Articles

11-12 of 12

You may also start an advanced similarity search for this article.