Pengembangan Aplikasi Komponenku Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa pada Elemen Komponen Elektronika Aktif dan Pasif

Authors

  • Via Ainun Nasikhah Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Author
  • Rina Harimurti Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Author
  • Meini Sondang Sumbawati Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Author
  • Muhammad Syariffuddien Zuhrie Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Author

DOI:

https://doi.org/10.65244/jggengineering.v2i2.790

Keywords:

Aplikasi KomponenKu, Media Pembelajaran, Validasi, Respon Siswa, Kognitif, Teknik Audio Video

Abstract

Penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi merupakan salah satu langkah strategis dalam menciptakan proses belajar yang efektif, fleksibel, dan menarik. Seiring dengan perkembangan teknologi digital, pemanfaatan aplikasi berbasis android menjadi solusi inovatif dalam mendukung kegiatan pembelajaran di sekolah. Aplikasi KomponenKu dikembangkan sebagai media pembelajaran interaktif yang bertujuan untuk membantu peserta didik memahami materi secara terstruktur dan mudah diakses, khususnya pada mata pelajaran Teknik Audio Video di SMKN 3 Surabaya pada elemen Komponen Elektronika Aktif dan Pasif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Borg and Gall. Proses pengembangan meliputi tahap perencanaan, desain, validasi, revisi, hingga uji coba produk. Validasi dilakukan oleh tiga ahli yang mencakup validasi materi, validasi media, validasi angket respon siswa, serta validasi soal pretest dan posttest. Hasil validasi menunjukkan bahwa seluruh aspek memperoleh skor rata-rata di atas 90%, yang termasuk dalam kategori sangat layak. Selain itu, respon peserta didik terhadap penggunaan aplikasi diperoleh melalui angket terstandar dengan hasil rata-rata sebesar 77%, yang menunjukkan kategori respon positif. Keefektifan media pembelajaran dianalisis menggunakan desain One Group Pretest-Posttest. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada hasil belajar kognitif peserta didik, yaitu dari nilai rata-rata pretest sebesar 54,58 menjadi 89,80 pada posttest. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android berupa aplikasi KomponenKu tidak hanya layak digunakan dan mendapat respon positif dari siswa, tetapi juga efektif dalam meningkatkan kemampuan kognitif peserta didik pada materi Komponen Elektronika Aktif dan Pasif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abiyoga, B., & Rahmiati, R. (2021). Efektivitas media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran perawatan wajah, badan (body massage) dan waxing di SMK. Jurnal Edutech Undiksha.

Anar, A. P., & Humairah, A. E. (2025). Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar: Kajian Literatur. Renjana Pendidikan Dasar.

Annisa, N. A., Rusdiyani, I., & Nulhakim, L. (2022). Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Melalui Aplikasi Game Edukasi Berbasis Android. Akademika.

Asani, S. N. (2023). Systematic literature review: Efektivitas media pembelajaran IPA berbasis android dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SD. Indonesian Journal of Intellectual Publication.

Dewimarni, S., & Rizalina, R. (2022). Efektivitas media pembelajaran statistika berbasis Android untuk meningkatkan hasil belajar statistika. Jurnal Cendekia.

Faqih, M. (2020). Efektivitas penggunaan media pembelajaran mobile learning berbasis android dalam pembelajaran puisi. In Jurnal Konfiks. pdfs.semanticscholar.org.

Hananta, Z. A., & Wibawa, S. C. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Di Smk Negeri 1 Mojokerto. Jurnal IT-EDU, 5(1), 23–29.

Hidayat, A. T., Muttakin, M., & ... (2024). PRAKTIKALITAS DAN EFEKTIVITAS APLIKASI SCIENCE IN AL QURAN (SCIQU) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS ANDROID. EDUPROXIMA ….

Indar Sawitri, J., Novita Br Karo Sekali, T., Mutiara Br Barus, C., Adinda Sahara, R., & Cantika Budi, V. (2024). Meningkatkan Kualitas Pembelajaran dengan Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif. POTENSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(4), 96–02.

Jamaludin, D. A., & Ladjamudin, A. Bin. (2024). Development of Android Application-Based E-Learning Learning Media Using the Borg and Gall Method. 5(1).

Kurniawan, A. B., & Hidayah, R. (2021). Efektivitas permainan zuper abase berbasis android sebagai media pembelajaran asam basa. Jurnal Penelitian Pendidikan ….

Setiawan, A. (2024). Efektivitas Pengunaan Media Pembelajaran Aplikasi KAMI CINTA IPA berbasis Android Pada Mata Pelajaran IPA. Jurnal Pancar (Pendidik Anak Cerdas Dan Pintar).

Suangi, T. W., Wonggo, D., & Heydemans, C. D. (2023). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar di SMK Fajar Moyongkota. Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 3(2), 191–204. https://doi.org/10.53682/edutik.v3i2.6906

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D (Sutopo (ed.); Edisi ke-2). Alfabeta.

Warsitasari, W. D., & Rofiki, I. (2022). Efektivitas media pembelajaran berbasis android financial calculator: Bukti pada pemecahan masalah matematis. In Vygotsky: Jurnal Pendidikan …. jurnalpendidikan.unisla.ac.id.

Published

2026-05-30

How to Cite

Pengembangan Aplikasi Komponenku Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa pada Elemen Komponen Elektronika Aktif dan Pasif. (2026). Journal of Golden Generation Engineering, 2(2), 259-280. https://doi.org/10.65244/jggengineering.v2i2.790

Similar Articles

1-10 of 14

You may also start an advanced similarity search for this article.